我有以下类,它返回IIS每秒的当前请求数。我每分钟调用RefreshCounters以保持每秒请求数刷新(因为它是平均值,如果我将它保留太久,旧值会影响结果太多)......当我需要显示当前RequestsPerSecond时,我调用该属性。publicclassCounters{privatestaticPerformanceCounterpcReqsPerSec;privateconststringcounterKey="Requests_Sec";publicstaticobjectRequestsPerSecond{get{lock(counterKey){if(pcReqsP
Midpointcirclealgorithm可用于栅格化圆的边界。但是,我希望圆圈被填充,而不是多次绘制像素(这很重要)。这个答案提供了一个生成实心圆的算法的修改,但是一些像素被访问了几次:fastalgorithmfordrawingfilledcircles?问:如何在不多次绘制像素的情况下光栅化一个圆?请注意,RAM非常有限!更新:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceCircleTest{classProgram{staticvoidMain
我正在尝试解决TravellingSalesmanProblem(TSP)与Geneticalgorithm.我的基因组是图中顶点的排列(推销员的路径)。我应该如何对我的基因组进行交叉操作?在哪里可以找到我的问题在C#中的实现? 最佳答案 您应该查看GokturkUcoluk的“GeneticAlgorithmSolutionoftheTSPAvoidingSpecialCrossoverandMutation”。它概述了用于排列的特殊交叉运算符,并提出了一种巧妙的排列表示形式,可以很好地与标准交叉配合使用(即交叉两个排列总是产生两
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭1年前。Improvethisquestion当我在阅读thistutorial我注意到以下有关在C#中使用结构的性能提示:Unlessyouneedreferencetypesemantics,aclassthatissmallerthan16bytesmaybemoreefficientlyhandledbythesystemasastruct.我在stackoverflow中查找了类似的问题,并在ADO.Net中找到了一些关于性
我是C#的初学者,我正在尝试编写一个应用程序来获取用户输入的两个数字之间的素数。问题是:在大数(有效数在1到1000000000范围内)获取素数需要很长时间,根据我要解决的问题,整个操作必须在一个小的时间间隔内进行。这是更多解释的问题链接:SPOJ-Prime这是我的代码中负责获取质数的部分:publicvoidGetPrime(){intL1=int.Parse(Limits[0]);intL2=int.Parse(Limits[1]);if(L1==1){L1++;}for(inti=L1;i有没有更快的算法?提前致谢。 最佳答案
如果您有一个Bitmap对象需要传递给许多方法(大约10个),最后传递给一个事件,在该事件中它最终将在使用后被处理掉,将它传递给(性能方面)是否有益这些方法中的每一个都是通过引用而不是值?按值传递,对象被复制,按引用传递它不是。(在这种情况下性能至关重要。应用程序需要尽可能快地运行。) 最佳答案 位图是一种引用类型。按值传递引用类型不会复制对象,而只是复制对对象的引用。通过引用而不是通过值传递位图不会带来性能优势。 关于C#'ref'关键字,性能,我们在StackOverflow上找到一
我有以下对象:publicpartialclassGame{publicboolFinished{get;set;}publicGuidGameGUID{get;set;}publiclongGameID{get;set;}publicboolGameSetup{get;set;}publicNullableMaximumCardsInDeck{get;set;}publicPlayerPlayer{get;set;}publicPlayerPlayer1{get;set;}publicboolPlayer1Connected{get;set;}publicboolPlayer1Env
我正在尝试自己编写GameofLife,有我自己的一套规则。我想应用的第一个“概念”是社会化(这基本上意味着细胞是想独处还是想与其他细胞成群结队)。数据结构是二维数组(目前)。为了能够将一个单元格移动到/远离一组其他单元格,我需要确定将它移动到哪里。这个想法是,我评估该区域(邻居)中的所有单元格并获得一个向量,它告诉我将单元格移动到哪里。向量的大小为0或1(不移动或移动),角度为方向数组(上、下、右、左)。这是一张表示细胞受力的图像,就像我想象的那样(但范围可能超过5):让我们以这张照片为例:Forcesfromlowerleftneighbour:down(0),up(2),righ
我正在测试WPFDataGrid,希望能取代一些winforms控件,到目前为止,我对开发过程非常满意。性能似乎是我现在最关心的问题。我的开发工作站拥有市场上运行Windows7的最佳CPU,以及6GB的DDR3内存。我正在替换的Windows控件的响应速度要快得多,这令人担忧。我的测试是绑定(bind)到每秒更新一次的ObservableCollection的DataGrid的基本实现。它还包括详细信息区域,该区域可扩展以显示有关每一行的更多信息。详细信息区域只是一个带有ItemsControl包装TextBlock(重复6次)的堆栈面板我的提示是,如果我尝试滚动此集合,它通常会因滞
基本上,我有一个大小为8000像素x8000像素的应用程序。我们可以放大以查看特定部分,例如radio中的示例,或者我们可以缩小以查看所有内容。汽车的每个部分都是一个控件,我们可以在双触控或多点触控显示器上用手指操作。我的问题是:为了操纵一个控件,例如音量按钮,用户需要像在现实生活中一样移动鼠标,所以要进行圆周运动。使用鼠标,一切都很完美,它会立即响应,没有任何延迟。我使用OnMouseLeftButtonDown、OnMouseMove等。对于触摸,计算机似乎很难获得触摸位置并且存在巨大的滞后,尤其是当用户同时用2个手指移动2个不同的按钮时。我使用OnTouchDown、OnTouc